Tencent Secara Resmi Mengakuisisi Inflexion Games yang Dinyatakan akan Berfokus ke Metaverse

- 24 Februari 2022, 19:48 WIB
Inflexion Games yang merupakan studio di balik game Nightingale kini resmi merupakan bagian dari Tencent.
Inflexion Games yang merupakan studio di balik game Nightingale kini resmi merupakan bagian dari Tencent. /Dok. Inflexion Games/

BERITA SUBANG - Inflexion Games, sebuah studio yang terdiri dari mantan pengembang BioWare termasuk mantan manajer umum BioWare, Aaryn Flynn, sekarang secara resmi menjadi bagian dari Tencent.

Akuisisi studio Inflexion oleh konglomerat Cina tersebut diumumkan oleh perusahaan teknologi yang berbasis di Inggris, Improbable, perusahaan induk asli Inflexion, yang mengatakan bahwa mereka menjual studio tersebut sebagai bagian dari fokus strategis barunya pada aktivitas Metaverse.

"Sementara kami memfokuskan upaya kami untuk mempercepat di Metaverse, kami ingin memastikan bahwa game yang dikembangkan oleh studio internal kami mendapat manfaat dari dukungan penerbit dengan rekam jejak terkemuka dalam membawa game ke pasar. Jadi kami tidak bisa berharap untuk menemukan mitra yang lebih baik daripada Tencent untuk Inflexion Games dan untuk Nightingale," kata CEO Improbable, Herman Narula, melalui siaran pers.

Aaryn Flynn dalam kesempatan yang sama menyatakan bahwa merupakan kehormatan untuk bekerja dengan keluarga Tencent. "Kedalaman pengetahuan dan keahlian yang diberikan oleh tim global Tencent, dan pemberdayaan mereka terhadap kemandirian dan semangat kreatif tim kami, menawarkan peluang yang sangat berharga untuk berkolaborasi," ujarnya.

Aaryn Flynn menyampaikan dalam wawancaranya bersama GamesIndustry bahwa akuisisi Tencent atas Inflexion, yang didirikan sebagai Improbable Edmonton pada 2019, sebenarnya telah dikerjakan sejak musim panas 2021.

Dia mengatakan bahwa Tencent sejauh ini "sangat menghormati" arah desain Inflexion di Nightingale, sebuah kerajinan game survival berlatar dunia fantasi neo-Victoria yang diumumkan pada Desember 2021.

"Kami mengakui di dalamnya bukan hanya perusahaan pengembangan game terbesar di dunia, tetapi juga perusahaan yang memiliki pengalaman luas dalam menciptakan layanan langsung yang menarik dan melibatkan komunitas pemain, dan memahami dengan tepat budaya yang diperlukan untuk pergi dan membangunnya," terangnya.

Ia menyatakan bahwa hal tersebut adalah bagian besar dari rencana bisnis mereka untuk game pertama mereka berjudul Nightingale dan dirinya senang dengan keahlian yang saling melengkapi itu.

Nightingale tidak akan lagi menggunakan SpatialOS, di mana Flynn mengatakan studio memilih untuk menjatuhkan teknologi tersebut pada musim panas lalu ketika memutuskan Nightingale akan menjadi pengalaman pemain tunggal atau kelompok kecil yang lebih intim yang tidak memerlukan kemampuan skala besar dari teknologi Improbable.

Halaman:

Editor: Edward Panggabean

Sumber: Gamesindustry.biz


Tags

Artikel Pilihan

Terkini

Terpopuler

Kabar Daerah

x